Human Prompts: Scoperte, Dialoghi e Visioni del Domani

GIORNATA DELLA SCIENZA E DELLA TECNOLOGIA 2024

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VII Edizione Aprile 2024

IISS “LUIGI DELL’ERBA”

Castellana Grotte

Human Prompts: Scoperte, Dialoghi e Visioni del Domani

Giornata della scienza e della tecnologia
VII edizione Aprile 2024

INAUGURAZIONE LUNEDI’ 15 APRILE ORE: 10:00 – 12:00

Aula Magna “Rocco Di Cillo”

SALUTI

TERESA TURI Dirigente Scolastica IISS “L. dell’Erba” di Castellana Grotte

INTERVENTI

MICHELE EMILIANO Presidente Regione Puglia

ANTONIO DE CARO Presidente A.N.C.I. e Sindaco di Bari

TRIFONE ALTIERI Camera dei Deputati  

PATTY L’ABBATE Camera dei Deputati 

UBALDO PAGANO   Camera dei Deputati 

DOMI CILIBERTI Sindaco di Castellana Grotte

SERAFINO OSTUNI   Presidente Grotte di Castellana

GIANLUIGI GIANNELLI Direttore Scientifico IRCSS

GAETANO CONTENTO   CEO e Founder Never Before Italia

ROBERTO ANGLANI Responsabile Ricerca e Sviluppo, Sidea Group

MODERATRICE ROSSELLA IVONE   Giornalista Mediaset

LABORATORI INTERATTIVI

TALKING ABOUT:  INTELLIGENZA ARTIFICIALE

TALKING ABOUT: INTELLIGENZA ARTIFICIALE

L’intelligenza artificiale fa parte della nostra vita quotidiana ed ha un impatto trasformativo straordinario. Gli aspetti etici, sociali e scientifici dell’Intelligenza Artificiale, saranno il cuore del Talk.Vincenzo Schettini, Chimicazza e don Alberto Ravagnati, noti personaggi social, condurranno un coinvolgente incontro sulla tematica.

ASTROFISICA

ASTROFISICA

Una visione affascinante del cielo….. Attraverso l’utilizzo di telescopi, verranno descritti i corpi celesti visibili nel cielo a seconda degli orari di visita.

ROBO-DOG

ROBO-DOG

Gli spettatori potranno assistere ad un cane ROBOT che si muove liberamente evitando gli ostacoli con un connubio di hardware e software funzionante alla perfezione.


ROBOTS’ SOCCER GAME -THE REMOTE DRIVING

ROBOTS’ SOCCER GAME -THE REMOTE DRIVING

13.A - Il progetto consiste nel realizzare il gioco del calcio (soccer game) con dei robot come giocatori. Esperienza che mette in atto tutte le competenze STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica).
13.B - Guidare a distanza un robot in un circuito automobilistico.

Armadietto Di Ricarica Per Smartphone Con Blocco Rfid E/O Impronte Digitali

Armadietto Di Ricarica Per Smartphone Con Blocco Rfid E/O Impronte Digitali

Aprire e chiudere armadietto porta smartphone con tessera RFID oppure utilizzare sensore per il rilevamento delle impronte digitali. Questo darà agli studenti che hanno familiarità con i microcontrollori una comprensione delle tecniche di programmazione coinvolte nello sviluppo di sistemi RFID, e una comprensione di come questi sistemi vengono realizzati e ci faranno entrare nel mondo delle SMART HOME.
CHIMICA DELLA BIRRA

CHIMICA DELLA BIRRA

Si effettuerà una dimostrazione semplificata delle principali operazioni di ammostamento del malto d’orzo per la produzione di un mosto di birra. Durante tale attività, verranno mostrate e descritte le materie prime utili alla produzione di birra: malti d’orzo a diversa tostatura, luppoli, altri cereali e attraverso l’uso di un microscopio verranno mostrati i lieviti presenti all’interno di una birra artigianale.

AGENZIA DELLE DOGANE ANALISI SUI PRODOTTI PETROLIFERI

AGENZIA DELLE DOGANE ANALISI SUI PRODOTTI PETROLIFERI

Un laboratorio mobile dell’Agenzia delle Dogane dimostrerà le modalità dei controlli ambientali e della qualità dei combustibili e dei carburanti.
IL VUOTO

IL VUOTO

Un viaggio coinvolgente alla scoperta della fisica per:
- dimostrare che nel vuoto il suono non si propaga;
- dimostrare che l’acqua può bollire a temperatura ambiente;
- mostrare gli effetti della variazione di pressione sulla schiuma da barba.

E SE DANTE GIOCASSE A MINECRAFT?

E SE DANTE GIOCASSE A MINECRAFT?

Vi siete mai chiesti come sarebbe stato l’Inferno se Dante fosse stato un ragazzo del XXI sec.? E se provassimo a (ri)costruire il più celebre degli ultramondi facendo una partita a Minecraft?
GREEN BEAUTY

GREEN BEAUTY

Un laboratorio di cosmesi ecobio per la cura naturale della pelle con ingredienti naturali o di derivazione in laboratorio nel rispetto dell’ambiente.
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LEGAMI CO VALENTI

LEGAMI CO VALENTI

Sarà presentato il nuovo percorso per l’articolazione chimica e materiali, frutto di un progetto nato dall’Istituto G. Natta e il Gruppo Chimico di Confindustria Bergamo ed esteso anche ad altri istituti del territorio bergamasco e all’IISS Luigi dell’erba. Il nuovo “curriculum territoriale” è stato pensato per fronteggiare le nuove esigenze del mercato del lavoro e ridurre il divario tra teoria e pratica. Verranno trasmessi i video relativi alle esperienze del Curricolo Territoriale realizzate nell'ambito del progetto "Legami CoValenti".
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THE FUTURE IS NAO

THE FUTURE IS NAO

Il laboratorio prevede l’esibizione del piccolo umanoide NAO, una combinazione unica di hardware e software. NAO dimostrerà di saper afferrare oggetti, spostarsi, ballare, esplorare una stanza, interagire con le persone ed esprimere emozioni.


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ACQUA E SALUTE

ACQUA E SALUTE

Acque minerali e acque potabili……. Le differenze, i valori riportati in etichetta, l’analisi della durezza…
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GUIDA INTELLIGENTE

GUIDA INTELLIGENTE

L’esperienza metterà in risalto la capacità, attraverso la programmazione informatica, di far muovere autonomamente l’mBot seguendo una linea che indica il suo percorso ed evitando gli ostacoli ivi presenti. Il suo movimento sarà impostato attraverso l’interazione con un dispositivo molto comune tra noi ed onnipresente: lo smartphone. Non solo, sarà possibile pilotare il robot attraverso gesti manuali, interpretati da un’intelligenza artificiale.

THE REMOTE DRIVING

THE REMOTE DRIVING

Guidare a distanza un robot in un circuito automobilistico.

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L’albero della vita – stazione rilevamento gas

L’albero della vita – stazione rilevamento gas

Arduino è una piattaforma popolare per lo sviluppo di prodotti IoT comunemente usata per progetti STEM/STEAM. In tutto il mondo, centinaia di migliaia di progettisti, ingegneri, studenti, sviluppatori e maker stanno utilizzando Arduino per musica, giochi, giocattoli, case intelligenti, agricoltura, veicoli autonomi e altro ancora. Questo nuovo paradigma “connesso” in cui il digitale incontra il mondo fisico consente a chiunque di creare applicazioni che stanno letteralmente cambiando il nostro mondo. 

Arduino è una scheda hardware con la quale è possibile realizzare in maniera semplice e rapida dispositivi elettronici. Alla scheda viene abbinato un ambiente di sviluppo integrata (IDE) multipiattaforma e i programmi (sketch) sono scritti con il linguaggio di programmazione Wiring, derivato dal C e dal C++.

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I COLORI DELLA SCIENZA

I COLORI DELLA SCIENZA

La scoperta della chimica che cambia colore: un vortice di colori per scoprire i fantastici segreti della scienza 

attraverso le seguenti esperienze:

  • estrazione del DNA da banana mediante aggiunta di alcol etilico alla poltiglia ottenuta con mortaio e pestello e successiva colorazione con blu di metilene per osservazione al microscopio ottico;
  • osservazione al microscopio ottico delle cellule di cipolla bianca in mitosi;
  • osservazione della fotosintesi in provetta con una foglia di elodea per valutare la produzione di anidride carbonica mediante il viraggio di un colorante;
  • sferificazione delle cellule di lievito;
  • preparazione dei saponi.

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GLI OLI EXTRAVERGINI e PANEL TEST

GLI OLI EXTRAVERGINI e PANEL TEST

Saranno effettuate le analisi chimico-fisiche su campioni di olio. L’agenzia delle Dogane dimostrerà l’esecuzione dell’analisi organolettica degli oli attraverso il Panel test.
ALL’AVVENTURA CON CALVINO

ALL’AVVENTURA CON CALVINO

L’Escape Room “All’avventura con Calvino” è un gioco interattivo che, stimolando la mente, l’intuito, la logica permette a ciascun giocatore di vivere un’esperienza insolita attraverso una delle opere dello scrittore Italo Calvino. I giocatori, fino ad un massimo di cinque per volta, saranno rinchiusi all’interno di una stanza (aula) con l’obiettivo di scappare entro un certo limite di tempo (15 minuti), risolvendo degli enigmi e quiz di diversa tipologia che permetteranno di svelare piano piano la storia della stanza. Nello specifico i giocatori si troveranno ad interagire con le diverse parti della stanza, ad utilizzare oggetti, a combinarli tra loro cercando di prestare attenzione ad ogni dettaglio e considerando gli oggetti nella stanza come possibili indizi o strumenti utili a proseguire l’avventura. Inoltre, poiché il gioco dell’Escape Room non è legato alla conoscenza specifica dell’autore, potrà essere affrontato da chiunque, dai ragazzi più giovani agli anziani. Infine, fattore indispensabile sarà la collaborazione (team building) tra tutti i partecipanti per risolvere gli enigmi e completare con successo il gioco.

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JEOPARDY! (RISCHIO!)

JEOPARDY! (RISCHIO!)

Gara di cultura scientifico-tecnologica in lingua Inglese tra il pubblico presente diviso in due squadre. 
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WACEBO

WACEBO

Attraverso Monitor e Visori un’esperienza moderna di apprendimento coinvolgente che consente di esplorare, comunicare e imparare un modo di “pensare digitale”.
STAMPA 3D / REALTÀ VIRTUALE

STAMPA 3D / REALTÀ VIRTUALE

Il laboratorio consentirà di addentrarsi nella progettazione e modellazione di oggetti e ambienti in
3D perseguendo due finalità parallele: la prima riguardante la tecnologia innovativa della Stampa
3D e la seconda riguardante la Realtà Virtuale che è alla base del Metaverso.
KINETIC STONE WALL

KINETIC STONE WALL

Il progetto “Kinetic Stone Wall” è un esperimento architettonico che si colloca all'intersezione tra diverse discipline, ed in particolare architettura e robotica, più in generale automazione, con elementi portanti di meccanica. Si tratta di un esperimento di ricerca che prevede uno studio meccanico per la movimentazione di petali di marmo che compongono una struttura frattale che, nella sua versione finale, ha una animazione per cui si “apre” e si “chiude” simulando lo schiudersi dei petali di un fiore. Una volta che questa parete viene anche connessa ad Internet, siamo già nell'era dell’IoT perché è facile, e divertente, monitorarlo da remoto. E immaginate quanto sarebbe bello se la integrassimo con sistemi domotici magari presidiati da intelligenza e visione artificiale. È un progetto che regala la suggestione di essere all’alba dell'ingresso a gamba tesa dell'internet of Things all'interno dell'architettura come elemento portante dei sistemi abitativi, e non.
Stazione Meteo Per Monitoraggio Ambientale

Stazione Meteo Per Monitoraggio Ambientale

Basato sull'Internet delle cose ESP32, questo progetto STEM integra più sensori, realizzando la manipolazione automatica e wireless nonché la gestione intellettuale. Il progetto applica   in modo completo tutti i sensori e moduli più utilizzati sul mercato, come fotoresistenza, sensore di umidità del suolo, sensore di livello dell'acqua e modulo di comunicazione wireless ESP32. Di conseguenza, al termine del progetto, si possederà le conoscenze su come utilizzare i sensori e costruire un sistema IOT e su come realizzare l'intelligenza nella gestione di una Stazione meteorologica IoT basata su ESP32 attraverso la programmazione. Il sistema progettato, è infatti in grado di rilevare vari parametri ambientali in modo da avere sotto controllo costantemente la salubrità dell’ambiente monitorato.
Progettare con i kit STEM educativi Microduino Itty Bitty Buggy e Bitty City

Progettare con i kit STEM educativi Microduino Itty Bitty Buggy e Bitty City

Kit STEM educativi Microduino: il progetto si propone di Fornire un approccio pratico basato su progetti STEM. Gli alunni possono facilmente coltivare l'interesse per le discipline STEM & Codifica STEM utilizzando strumenti semplici che animano progetti con funzione e scopo. Insegna le basi dell'automazione e della programmazione piantando i semi dell'ingegneria, della creatività, del design e del pensiero critico. Un preludio all'intelligenza artificiale (AI), alla logica umana e al modo in cui la programmazione corrisponde effettivamente a questo ecosistema.
CHIMICA IN ARTE

CHIMICA IN ARTE

Un percorso variegato dove la chimica, attraverso il rigore dei meccanismi che le sono propri, si trasforma in maniera naturale nelle forme d’arte più varie: il microscopico ed intangibile moto degli elettroni diventa visibile allo sguardo di chi, in modo del tutto inaspettato, vede comparire colori e nascere figure materiche aliene. Se l’arte figurativa è materia che incarna la forma, la chimica scopre, rivela e controlla i meandri dell’incarnato, senza imbrigliare l’estetica ma consentendone la massima espressione.
CHIMICA FORENSE

CHIMICA FORENSE

Saranno analizzati tutti gli indizi presenti su una potenziale scena del crimine per individuare il colpevole: impronte digitali, analisi liquidi biologici (saliva), polvere da sparo, alcol, DNA, tracce di sangue (luminol), inchiostri.
LA SCIENZA IN GIOCO

LA SCIENZA IN GIOCO

Coinvolgimento, motivazione, immersione, superamento dell’inerzia mentale, socializzazione sono l e parole che caratterizzano il progetto La scienza in gioco che, attraverso il divertimento, si propone come strumento di supporto alla didattica illustrando anche concetti astratti e complessi. Nello specifico il progetto propone giochi a tema scientifico capaci di stimolare la logica e il pensiero critico. Attraverso il gioco, pratica antica e al tempo stesso moderna e all’avanguardia, sarà incoraggiata la riflessione, la discussione e la curiosità confermando ciò che i molti studiosi ritengono ossia che la cosa migliore da fare per dare alle giovani generazioni basi solide di apprendimento, sia lasciarli giocare. Infatti, ne beneficia il loro sviluppo cognitivo e migliorano le competenze sociali e relazionali. Inoltre, i giochi da tavolo insegnano a rispettare i tempi degli altri, a comprendere e seguire le regole, a collaborare e anche, se si perde, a fallire. Infine, applicati all’istruzione, permettono di veicolare le informazioni attraverso sistemi non solo nozionistici, ma esperienziali.Il progetto sarà curato dall’associazione “La Tana dei Goblin Bari” - sede a Castellana Grotte – che, oltre a mettere a disposizione la lunga esperienza in ambito ludico, si occuperà di fornire il materiale necessario per la buona riuscita del proprio intervento alla “Giornata della Scienza 2024”.

SPAZIOACADEMY

SPAZIOACADEMY

Il progetto “Kinetic Stone Wall” è un esperimento architettonico che si colloca all'intersezione tra diverse discipline, ed in particolare architettura e robotica, più in generale automazione, con elementi portanti di meccanica. Si tratta di un esperimento di ricerca che prevede uno studio meccanico per la movimentazione di petali di marmo che compongono una struttura frattale che, nella sua versione finale, ha una animazione per cui si “apre” e si “chiude” simulando lo schiudersi dei petali di un fiore. Una volta che questa parete viene anche connessa ad Internet, siamo già nell'era dell’IoT perché è facile, e divertente, monitorarlo da remoto. E immaginate quanto sarebbe bello se la integrassimo con sistemi domotici magari presidiati da intelligenza e visione artificiale. È un progetto che regala la suggestione di essere all’alba dell'ingresso a gamba tesa dell'internet of Things all'interno dell'architettura come elemento portante dei sistemi abitativi, e non.
RO-BOTHOVEN

RO-BOTHOVEN

Gli spettatori potranno assistere ad una mano robotica, assemblata con strumentazione Mindstorms Ev3, capace di suonare un brano musicale su un piano.

METAVERSO

METAVERSO

Gli spettatori, guidati dagli alunni, saranno “catapultati” nell’affascinante mondo del Metaverso...e attraverso l’uso di software dedicati e di visori VR, le creazioni degli studenti consentiranno di visualizzare spazi virtuali che rappresentano esperienze di realtà aumentata, realtà virtuale e realtà mista. Le esperienze sono tutte diverse tra loro e tutte interattive. Si passa da spazi espositivi totalmente simulati in cui vengono allestite mostre di astronomia e di meccanica, finanche alla ricostruzione degli spazi del nostro istituto, il Luigi Dell’Erba.
Control Smart Home E Smart Farm Con Stazione Meteo

Control Smart Home E Smart Farm Con Stazione Meteo

Basato sull'Internet delle cose ESP32, questo progetto STEM integra più sensori, realizzando la manipolazione automatica e wireless nonché la gestione intellettuale. Il progetto applica   in modo completo tutti i sensori e moduli più utilizzati sul mercato, come fotoresistenza, sensore di umidità del suolo, sensore di livello dell'acqua e modulo di comunicazione wireless ESP32. Di conseguenza, al termine del progetto, si possederà le conoscenze su come utilizzare i sensori e costruire un sistema IOT e su come realizzare l'intelligenza nella gestione di una azienda e di una abitazione attraverso la programmazione.

UN THERMOPOLIUM  AL DELL’ERBA

UN THERMOPOLIUM AL DELL’ERBA

Ricreare, attraverso la collaborazione tra studenti del triennio del Liceo, del Chimico ed possibilmente dell’Informatico, alcuni cibi presenti nei Thermopolia grazie alla realizzazione di ricette tradotte dall’Antica Roma e realizzazione di ambienti e tavolate in 3D.

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EMODIALISI E SUE APPLICAZIONI

EMODIALISI E SUE APPLICAZIONI

Gli spettatori potranno assistere alla ricostruzione rappresentativa dell’emodialisi mediante un modellino con membrana filtrante e sangue finto, dopo una breve introduzione delle cause che rendono necessario il ricorso all’emodialisi.
POLIZIA SCIENTIFICA

POLIZIA SCIENTIFICA

Postazione della polizia scientifica che spiegherà le modalità di azione nelle inchieste criminali. Si potranno conoscere le tecniche oggi più usate dalla polizia scientifica sulle scene del crimine per l’acquisizione delle prove.
10 PICCOLI INDIZI E NE RIMARRÀ SOLO UNO!

10 PICCOLI INDIZI E NE RIMARRÀ SOLO UNO!

Il teatro come terra di incontro per discipline all’apparenza differenti tra di loro: letteratura, chimica, robotica e informatica. Un giallo liberamente ispirato ad un racconto di  Aghata Christie per esplorare il mondo magico della chimica e il mondo dell’informatica. Un cartello posto all’ingresso della scala d’emergenza lato dx indicherà gli orari della rappresentazione.

CHIMICA SPETTACOLARE

CHIMICA SPETTACOLARE

Sarà sperimentata una delle tecniche base della cucina molecolare: la sferificazione, una lavorazione che permette di trasformare i liquidi (succhi, sciroppi o frullati) in sfere, consentendo di incapsulare all’interno di esse una sostanza liquida. Questa particolare lavorazione dei liquidi consente di concentrare i sapori all’interno di piccoli globuli che scoppiano in bocca e di creare sfere completamente gelatinizzate di olio extravergine di oliva oppure sfere d’acqua edibili.
CHATGPT

CHATGPT

L’esperienza dell’intelligenza artificiale, spiegata in parole semplici e vissuta in prima persona mediante un’iterazione con l’IA.

CONFERENZE

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