Human Prompts: Scoperte, Dialoghi e Visioni del Domani
GIORNATA DELLA SCIENZA E DELLA TECNOLOGIA 2024
VII Edizione Aprile 2024
Castellana Grotte
Giornata della scienza e della tecnologia
INAUGURAZIONE LUNEDI’ 15 APRILE ORE: 10:00 – 12:00
Aula Magna “Rocco Di Cillo”
SALUTI
TERESA TURI Dirigente Scolastica IISS “L. dell’Erba” di Castellana Grotte
INTERVENTI
MICHELE EMILIANO Presidente Regione Puglia
ANTONIO DE CARO Presidente A.N.C.I. e Sindaco di Bari
TRIFONE ALTIERI Camera dei Deputati
PATTY L’ABBATE Camera dei Deputati
UBALDO PAGANO Camera dei Deputati
DOMI CILIBERTI Sindaco di Castellana Grotte
SERAFINO OSTUNI Presidente Grotte di Castellana
GIANLUIGI GIANNELLI Direttore Scientifico IRCSS
GAETANO CONTENTO CEO e Founder Never Before Italia
ROBERTO ANGLANI Responsabile Ricerca e Sviluppo, Sidea Group
MODERATRICE ROSSELLA IVONE Giornalista Mediaset
LABORATORI INTERATTIVI
TALKING ABOUT: INTELLIGENZA ARTIFICIALE
L’intelligenza artificiale fa parte della nostra vita quotidiana ed ha un impatto trasformativo straordinario. Gli aspetti etici, sociali e scientifici dell’Intelligenza Artificiale, saranno il cuore del Talk.Vincenzo Schettini, Chimicazza e don Alberto Ravagnati, noti personaggi social, condurranno un coinvolgente incontro sulla tematica.
ASTROFISICA
Una visione affascinante del cielo….. Attraverso l’utilizzo di telescopi, verranno descritti i corpi celesti visibili nel cielo a seconda degli orari di visita.
ROBO-DOG
Gli spettatori potranno assistere ad un cane ROBOT che si muove liberamente evitando gli ostacoli con un connubio di hardware e software funzionante alla perfezione.
ROBOTS’ SOCCER GAME -THE REMOTE DRIVING
13.A - Il progetto consiste nel realizzare il gioco del calcio (soccer game) con dei robot come giocatori. Esperienza che mette in atto tutte le competenze STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica).
13.B - Guidare a distanza un robot in un circuito automobilistico.
Armadietto Di Ricarica Per Smartphone Con Blocco Rfid E/O Impronte Digitali
CHIMICA DELLA BIRRA
Si effettuerà una dimostrazione semplificata delle principali operazioni di ammostamento del malto d’orzo per la produzione di un mosto di birra. Durante tale attività, verranno mostrate e descritte le materie prime utili alla produzione di birra: malti d’orzo a diversa tostatura, luppoli, altri cereali e attraverso l’uso di un microscopio verranno mostrati i lieviti presenti all’interno di una birra artigianale.
AGENZIA DELLE DOGANE ANALISI SUI PRODOTTI PETROLIFERI
IL VUOTO
Un viaggio coinvolgente alla scoperta della fisica per:
- dimostrare che nel vuoto il suono non si propaga;
- dimostrare che l’acqua può bollire a temperatura ambiente;
- mostrare gli effetti della variazione di pressione sulla schiuma da barba.
E SE DANTE GIOCASSE A MINECRAFT?
GREEN BEAUTY
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LEGAMI CO VALENTI
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THE FUTURE IS NAO
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ACQUA E SALUTE
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GUIDA INTELLIGENTE
L’esperienza metterà in risalto la capacità, attraverso la programmazione informatica, di far muovere autonomamente l’mBot seguendo una linea che indica il suo percorso ed evitando gli ostacoli ivi presenti. Il suo movimento sarà impostato attraverso l’interazione con un dispositivo molto comune tra noi ed onnipresente: lo smartphone. Non solo, sarà possibile pilotare il robot attraverso gesti manuali, interpretati da un’intelligenza artificiale.
THE REMOTE DRIVING
Guidare a distanza un robot in un circuito automobilistico.
-L’albero della vita – stazione rilevamento gas
Arduino è una piattaforma popolare per lo sviluppo di prodotti IoT comunemente usata per progetti STEM/STEAM. In tutto il mondo, centinaia di migliaia di progettisti, ingegneri, studenti, sviluppatori e maker stanno utilizzando Arduino per musica, giochi, giocattoli, case intelligenti, agricoltura, veicoli autonomi e altro ancora. Questo nuovo paradigma “connesso” in cui il digitale incontra il mondo fisico consente a chiunque di creare applicazioni che stanno letteralmente cambiando il nostro mondo.
Arduino è una scheda hardware con la quale è possibile realizzare in maniera semplice e rapida dispositivi elettronici. Alla scheda viene abbinato un ambiente di sviluppo integrata (IDE) multipiattaforma e i programmi (sketch) sono scritti con il linguaggio di programmazione Wiring, derivato dal C e dal C++. |
I COLORI DELLA SCIENZA
attraverso le seguenti esperienze:
- estrazione del DNA da banana mediante aggiunta di alcol etilico alla poltiglia ottenuta con mortaio e pestello e successiva colorazione con blu di metilene per osservazione al microscopio ottico;
- osservazione al microscopio ottico delle cellule di cipolla bianca in mitosi;
- osservazione della fotosintesi in provetta con una foglia di elodea per valutare la produzione di anidride carbonica mediante il viraggio di un colorante;
- sferificazione delle cellule di lievito;
- preparazione dei saponi.
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GLI OLI EXTRAVERGINI e PANEL TEST
ALL’AVVENTURA CON CALVINO
L’Escape Room “All’avventura con Calvino” è un gioco interattivo che, stimolando la mente, l’intuito, la logica permette a ciascun giocatore di vivere un’esperienza insolita attraverso una delle opere dello scrittore Italo Calvino. I giocatori, fino ad un massimo di cinque per volta, saranno rinchiusi all’interno di una stanza (aula) con l’obiettivo di scappare entro un certo limite di tempo (15 minuti), risolvendo degli enigmi e quiz di diversa tipologia che permetteranno di svelare piano piano la storia della stanza. Nello specifico i giocatori si troveranno ad interagire con le diverse parti della stanza, ad utilizzare oggetti, a combinarli tra loro cercando di prestare attenzione ad ogni dettaglio e considerando gli oggetti nella stanza come possibili indizi o strumenti utili a proseguire l’avventura. Inoltre, poiché il gioco dell’Escape Room non è legato alla conoscenza specifica dell’autore, potrà essere affrontato da chiunque, dai ragazzi più giovani agli anziani. Infine, fattore indispensabile sarà la collaborazione (team building) tra tutti i partecipanti per risolvere gli enigmi e completare con successo il gioco.
-JEOPARDY! (RISCHIO!)
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WACEBO
STAMPA 3D / REALTÀ VIRTUALE
3D perseguendo due finalità parallele: la prima riguardante la tecnologia innovativa della Stampa
3D e la seconda riguardante la Realtà Virtuale che è alla base del Metaverso.
KINETIC STONE WALL
Stazione Meteo Per Monitoraggio Ambientale
Progettare con i kit STEM educativi Microduino Itty Bitty Buggy e Bitty City
CHIMICA IN ARTE
CHIMICA FORENSE
LA SCIENZA IN GIOCO
Coinvolgimento, motivazione, immersione, superamento dell’inerzia mentale, socializzazione sono l e parole che caratterizzano il progetto La scienza in gioco che, attraverso il divertimento, si propone come strumento di supporto alla didattica illustrando anche concetti astratti e complessi. Nello specifico il progetto propone giochi a tema scientifico capaci di stimolare la logica e il pensiero critico. Attraverso il gioco, pratica antica e al tempo stesso moderna e all’avanguardia, sarà incoraggiata la riflessione, la discussione e la curiosità confermando ciò che i molti studiosi ritengono ossia che la cosa migliore da fare per dare alle giovani generazioni basi solide di apprendimento, sia lasciarli giocare. Infatti, ne beneficia il loro sviluppo cognitivo e migliorano le competenze sociali e relazionali. Inoltre, i giochi da tavolo insegnano a rispettare i tempi degli altri, a comprendere e seguire le regole, a collaborare e anche, se si perde, a fallire. Infine, applicati all’istruzione, permettono di veicolare le informazioni attraverso sistemi non solo nozionistici, ma esperienziali.Il progetto sarà curato dall’associazione “La Tana dei Goblin Bari” - sede a Castellana Grotte – che, oltre a mettere a disposizione la lunga esperienza in ambito ludico, si occuperà di fornire il materiale necessario per la buona riuscita del proprio intervento alla “Giornata della Scienza 2024”.
SPAZIOACADEMY
RO-BOTHOVEN
Gli spettatori potranno assistere ad una mano robotica, assemblata con strumentazione Mindstorms Ev3, capace di suonare un brano musicale su un piano.
METAVERSO
Control Smart Home E Smart Farm Con Stazione Meteo
Basato sull'Internet delle cose ESP32, questo progetto STEM integra più sensori, realizzando la manipolazione automatica e wireless nonché la gestione intellettuale. Il progetto applica in modo completo tutti i sensori e moduli più utilizzati sul mercato, come fotoresistenza, sensore di umidità del suolo, sensore di livello dell'acqua e modulo di comunicazione wireless ESP32. Di conseguenza, al termine del progetto, si possederà le conoscenze su come utilizzare i sensori e costruire un sistema IOT e su come realizzare l'intelligenza nella gestione di una azienda e di una abitazione attraverso la programmazione. |
UN THERMOPOLIUM AL DELL’ERBA
Ricreare, attraverso la collaborazione tra studenti del triennio del Liceo, del Chimico ed possibilmente dell’Informatico, alcuni cibi presenti nei Thermopolia grazie alla realizzazione di ricette tradotte dall’Antica Roma e realizzazione di ambienti e tavolate in 3D.
-EMODIALISI E SUE APPLICAZIONI
POLIZIA SCIENTIFICA
10 PICCOLI INDIZI E NE RIMARRÀ SOLO UNO!
Il teatro come terra di incontro per discipline all’apparenza differenti tra di loro: letteratura, chimica, robotica e informatica. Un giallo liberamente ispirato ad un racconto di Aghata Christie per esplorare il mondo magico della chimica e il mondo dell’informatica. Un cartello posto all’ingresso della scala d’emergenza lato dx indicherà gli orari della rappresentazione.